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21 Días en... Una Chabola

sábado, 25 de abril de 2009 en sábado, abril 25, 2009
Para los que no lo vieron, el programa completo de 21 Días en... Una Chabola emitido el viernes 24 de abril del 2009 en Cuatro...















Cartelera Límite - 24/04/2009

en sábado, abril 25, 2009
Programa "beta" de televisión donde hablan del mundo del cine; noticias, cartelera, taquilla, trailers,... Bastante interesante aunque aún cosas por retocar... ;)

Lo que puede hacer un bug de un videojuego en Japón

en sábado, abril 25, 2009
En el juego GoldenEye 007 de la videoconsola Nintendo 64 hay un bug que parece que se produce según la inclinación del cartucho y que hace que los personajes del videojuego empiecen a dar vueltas como locos. Podéis verlo en el siguiente vídeo:



Hasta ahí algo que puede ser medianamente normal si no estuviéramos hablando de Japón. A partir de aquí muchos japoneses empiezaron a realizar sus propias versiones del bug en vídeos para subirlos a Youtube con una canción, que si tienes el mismo problema que yo, no se te va a quitar de la cabeza en semanas.

Aquí algunos de los vídeos. Así es Japón.









FUENTE: Geekool

Antes y despues de las drogas

viernes, 24 de abril de 2009 en viernes, abril 24, 2009
Fotos tomadas por la policia a personas que abusan de las drogas; se puede ver perfectamente el cambio físico de la gente en un espacio de tiempo no superior a tres años...



Gracias, Deka

Nuevas imágenes de "New Moon"

en viernes, abril 24, 2009
Nuevas imágenes de "New Moon", la secuela de "Crepúsculo" donde hablan con Robert Pattinson.

Estreno en noviembre del 2009 en USA...



Pelea en programa indio

en viernes, abril 24, 2009
Al parecer el programa de un canal indio trata de que los concursantes deben pasar una serie de pruebas mientras son vejados por los presentadores... Hasta que uno de los concursantes sale respondón y...

Buenafuente hablando del Real Madrid - Getafe

en viernes, abril 24, 2009
Andreu Buenafuente hablando en el monólogo de lo sucedido en el encuentro Real Madrid - Getafe...

Nuevo vídeo de "Tekken 6"

en viernes, abril 24, 2009
El Microsoft Japan Spring Conference 09 ha servido a Namco-Bandai para mostrar un nuevo vídeo de Tekken 6, nueva entrega de la saga de lucha para Xbox 360 y PlayStation 3.

DINAMIC SOFTWARE 25º Aniversario: Homenaje a un grande del videojuego español

jueves, 23 de abril de 2009 en jueves, abril 23, 2009

Ahora que por fin el gobierno de la nación ha reconocido al sector de los videojuegos como industria cultural, es necesario echar la vista atrás para ver donde comenzó el camino que nos ha traído hasta aquí. Empresas como Topo Soft (Desarrolladora), Erbe (Distruibuidora), Centro Mail (1ª Cadena especializada), y tantas otras son las protagonistas de la Edad de Oro del Software español, una época marcada por el éxito de las plataformas de 8 bits que a su vez convivían con las mas modernas de 16.

De entre todas las desarrolladoras españolas de aquella época (Made in Spain, Zigurat, Topo Soft, etc.) ya destaqué en su día a Opera Soft en el primer volumen de esta serie de homenajes, no por que fuese la mas competitiva (acabó cerrando como todas), sino por su originalidad y calidad. Pero si algun estudio puede destacar como el mas importante de la historia del Software español pongo la mano en el fuego que la mayoría de usuarios de aquella época diria DINAMIC.

Miembros de Dinamic. Nada que ver con Cliff B. o Jade Raymond

Fueron en los años 80 cuando las desarrolladoras españolas vivieron su mejor momento. Para quien no lo ha vivido es dificil imaginar (sobre todo dado el mercado actual) que muchos de los mejores juegos que podíamos disfrutar en nuestras casas estaban programados por jovenes españoles sin apenas experiencia, pero con mucha ilusión y ganas de experimentar. Precisamente fue la inexperiencia lo que mató a una industria que estaba dando sus primeros pasos en nuestro país, pero que sus cortos años de vida brillaron más que en ninguna otra época de los videojuegos.

DINAMIC SOFTWARE, La primera en tirarse a la piscina

En aquella época oscura para la humanidad en la que teníamos que cargar la cinta del juego para poder hacerlo funcionar, Dinamic fue, hace 25 años, la pionera en España en aventurarse en los inhóspitos terrenos del mundo del videojuego. Sus primeros pasos, exclusivos en 8 bits, forman parte ya de la historia del soft: Babaliba, Abu Simbel Profanation, Phantomas, ... breves retazos de lo que mas tarde nos tendrían reservado.

Anuncio en prensa de Dinamic publicitando sus primeros juegos. Corría el año 1984 y Gran Hermano no había hecho su aparición... aun.

Sin embargo, ya que lamentablemente yo me incorporé al mundo de los videojuegos domésticos en torno a 1987 a través de un PC, poco puedo decir de estos primeros años de Dinamic; por eso me centraré en sus años dorados, cuando Dinamic era la empresa lider del sector en España, que ya contaba con numerosos estudios formados por unas pocas personas pero con muchas ganas de comerse el mundo. He aquí mi pequeño homenaje a una empresa que cumpliría este año 25 años de haber salido las cosas de forma diferente.



ARMY MOVES (1986) / NAVY MOVES (1988)

La saga "Moves" es uno de los pilares de Dinamic. Esta trilogía (que se completaría años mas tarde con Artic Moves) responde a la moda de la época por los juegos bélicos que tanto devorabamos. En aquellos años triunfaban tanto en salones recreativos como en plataformas domésticas juegos como Commando, Green Beret, Operation Wolf, Cabal, etc etc... a un nivel mucho mayor de lo que ahora podemos vivir con juegos basados en la Segunda Guerra Mundial.

Army Moves significó para Dinamic el primer gran éxito comercial que les llevó a que Ocean lo distribuyera por tierras inglesas. En Army Moves podemos apreciar, como ya comenté en el homenaje a Opera, como por aquella época era habitual dividir el juego en dos cargas diferentes, coincidiendo con las dos caras del Cassette que introducíamos en el Spectrum.

En este caso en la primera "fase" manejabamos un Jeep que debía avanzar destruyendo los enemigos que le salieran al paso teniendo cuidado de no caer por los agujeros del puente, dandole a su vez el toque plataformero tan del gusto de la época. Después nuestro soldado abandonaba el 4x4 para subirse a un helicoptero y proseguir la misión adquiriendo la jugabilidad tintes de Matamarcianos. Curiosamente unos pocos años el famoso juego de Tecmo SilkWorm combinaría ambos vehículos en un juego de claras similitudes con Army Moves.

Army Moves en su versión para el Todopoderoso AMIGA

En la segunda fase del juego ya no utilizabamos vehículo sino que el juego se convertía en un arcade de avance lateral con toques de plataformas, muy similar a lo que Konami nos tenía reservado para el año siguiente y que es ya todo un clásico básico: Green Beret.

Dos años después vería la luz el cenit de la saga y uno de los juegos mas exitosos de Dinamic. Estamos hablando de Navy Moves, que fue elegido por la añorada MicroHobby como juego del año.

NO, la portada NO esta inspirada en Commando de Schwarzenneger xD

La calidad a la que llegaron con este juego esta fuera de toda duda, convirtiendose en un clásico instantaneo que seguía las pautas de su antecesor tanto en jugabilidad como en rabiosa dificultad, algo que era marca de la época: Juegos extremadamente dificiles.

Navy Moves en su hipervitaminada versión para AMIGA

En esta ocasión un soldado claramente inspirado en Arnold Schwarzenneger debia avanzar en lancha motora esquivando minas, bucear por las inmensidades acuáticas librandose de cuantos enemigos le hicieran frente para por último infiltrarse en la base enemiga poblada de esbirros. Puro Arcade 80ero.

Navy Moves ha vuelto a la palestra dado que FX interactive ha sacado un "remake" basado en toda la saga para ser jugado completamente online. Podeis apreciar tanto el juego clásico como el nuevo en este video:




FERNANDO MARTIN (1987) - ASPAR (1988)

Dinamic no fue solo pionera en labores de programación, sino que tambien fue la primera en utilizar a ídolos deportivos de la época como imagen para sus juegos. Si alguien estaba pensando que esto ha llegado ahora con Alonso, Nadal y compañía que se lo piensen dos veces ya que en los 80 surgieron juegos míticos como Emilio Butragueño, Perico Delgado, etc.

Todo un ídolo con un trágico y temprano final.

Tras las olimpiadas del 86 en el recuerdo colectivo Dinamic consiguió fichar a Fernando Martín como imagen para un juego de baloncesto que nada tiene que ver con los que nos llegan ahora, pero que se convirtió rapidamente en el videojuego mas vendido en España de la historia. Sus partidos eran un One Vs. One tal y como se llevaba en la época (poco mas tarde llegarían los 2 Vs. 2... los 5 contra 5 tuvieron que esperar muuucho mas LMAO).

El juego en su versión posterior en PC.

En el siguiente video podéis comprobar la terrible emoción de jugar al Fernando Martin en Spectrum, tal y como yo lo jugué en casa de mi Primo. FX de Sonido última generación :P

Como no solo de baloncesto o de futbol vivía la gente, al año siguiente Dinamic nos sorprendió con un juego de motociclísmo, que por aquel entonces nos daba muchas mas alegrías que la desconocida Formula 1. Entre los pilotos que destacaban (y ninguno en 500c.c. como ahora) era Jorge Martinez Aspar.

En aquella época en la que los gráficos 3D no eran mas que 4 polígonos estáticos hablar de juegos de carreras significaba: 1. Sprites acercándose hacia la "camara" como en Out Run, Test Drive (¡¡que grande era el Test Drive Original!!) o Crazy Cars, o 2. Cámara cenital y muñecos recorriendo el circuito a vista de pajaro al mas puro estilo SuperSprint. Aspar era uno esos segundos.

Lo increible era no salirse del circuito con tan poca visión Very Happy

Recuerdo el Aspar con gran cariño porque es un juego con el que me divertí muchisimo. Recuerdo que tenía una jugabilidad endiablada, con bastante velocidad pero buen control. Aunque quien sabe... igual los años y la nostalgia han nublado mi recuerdo LMAO Pero lo dudo, ya que es posiblemente el juego de carreras al que mas jugué en mi infancia por encima de grandes clásicos.


GAME OVER (1987) - PHANTIS (1987)

Continuando con los grandes éxitos de Dinamic me es imposible obviar uno de esos juegos de cabecera para muchos de los videojugadores de los 80 y que también contó con bastante notoriedad fuera de nuestras fronteras. Me refiero por supuesto a Game Over y su continuación (al menos en UK lo fué), Phantis.

La mejor portada de la historia.... en serio. Angel

Game Over se trataba de un arcade plataformero tan del gusto de la época en el que encarnabamos a una especie de soldado estelar (se supone que somos la chica de la portada LMAO) que debemos avanzar por un planeta lleno de extraños seres para llegar hasta el malo malísimo final (sí, esto no lo habías jugado nunca ¿verdad? Razz). El juego contaba con 2 cargas, como mandaban los canones de la época, separadas por un código que te proporcionaban al final la primera de ellas. Sin embargo en este caso ambas no se diferenciaban apenas.

Game Over tal y como yo lo jugué.

Junto a nuestro arma principal contabamos con Granadas (en la primera fase) y Lunas (en la segunda, que arrasaban con todo lo que tenías delante) las cuales había que racionar sabiamente ya que su poder destructor era del copón. Este juego es uno de esos (muchos) casos en los que la gente tenía que recurrir a trucos para pasarselo porque sino se las veía putas. Yo creo recordar que me lo pasé sin trucos despues de meses jugándolo, pero nunca se sabe Very Surprised Si nunca visteis el final... aquí lo teneis... Eso sí, preparaos para descojonaros de risa LMAO

Ese mismo año Dinamic sacaba en españa la continuación espiritual de Game Over, a la que llamó Phantis. Sin embargo debido al éxito del juego anterior en los UK, la distribuidora inglesa lo llamó Game Over 2 en el Reino Unido.

Como me gustaban los dibujos de Azpiri...

En este nuevo juego Dinamic fue un paso más que en Game Over y visto el éxito logrado un año antes con Army Moves nos encontramos en esta ocasión con un videojuego de lo mas variado. En la primera Carga manejamos la nave espacial en la que viaja nuestra heroina y durante unas cuantas fases a lo matamarcianos destruiremos todos los asteroides y enemigos que se nos pongan por delante.

"Boys Boys Boys, I'm Looking for a Good Time!!" Se nota que Sabrina era lo mas por aquellos años LMAO

Una vez aterrizamos en el planeta deberemos avanzar por una ciénaga montados en un extraño animal muy similar a uno de los enemigos que nos encontrabamos en Game Over (¿coincidencia?). Al concluir se nos proporcionaba el código que nos daría paso a la segunda carga en la que a modo de Arcade Lateral repartiríamos estopa hasta el final.

Para mí humilde opinion, Phantis era un juego muchísimo mas divertido que Game Over, y me lo pasé un montón de veces. Tal vez a ello ayudaba que la dificultad de este juego era muchísimo menor que la del anterior juego Very Happy

FREDDY HARDEST 1 (1987) Y 2 (1989)

1987 fue un gran año para el Soft Español sin duda, puesto que tambien llegó a nuestros ordenadores el bueno de Freddy Hardest coincidiendo tambien con la salida de Phantis, con quien guarda similitudes. El bueno de Freddy se ganó un hueco en nuestro corazoncito gracias a sus notables gráficos y personalidad del protagonista, un xuloputas playboy de playa intergaláctico. Riete de Duke Nukem.

En la primera carga del juego debíamos avanzar a pie de planeta armados con nuestro laser, de una forma bastante similar a la vista en la segunda carga de Phantis. Vamos, que no era mas que un Arcade matamata con saltos con gravedad a lo Halo, pero con una salvedad: Incorporaba Scroll lateral. ¿Qué pasa? En aquella época no era lo mas corriente Razz

Gracias a mi maravillosa tarjeta de video CGA, Freddy Hardest era moreno Very Happy

Sin embargo en la segunda carga, ya sin scroll, se incorporaba un componente de videoaventura al juego. Dentro de la base enemiga debíamos recorrer sus diferentes pisos para buscar los ordenadores que había repartidos por ella, todo esto por supuesto tratando de que no nos maten los malos a ostia limpia. A su vez, y si no recuerdo mal, cada terminal correspondía a una nave de determinado color, y debíamos ingeniarnoslas sin saber de quien es cual, para introducir en ellas el Hiperespacio y la Celula Nuclear que nos permitirán uir de ese planeta. En fín un lío que es mejor que veais xD

El éxito de Freddy Hardest fue rotundo, lo que facilitó que se diera luz verde a una supuesta secuela que se anunciaba casi a modo de broma al final del primer juego: Freddy Hardest en Manhattan Sur.

Y así dos años después vería la luz la segunda parte de las aventuras de nuestro querido Ligón de Playa. Sin embargo en esta ocasión el juego vino programado por el estudio Uruguayo IronBite, que realizó algunos trabajos para Dinamic. He de decir que esta segunda parte en su día me dejó asombrado por los estupendos gráficos que tenía, y más en aquel año (1989) en el que ya se veía como los juegos españoles se iban quedando atrás técnicamente con respecto a los anglosajones.

Este juego lo ví por primera vez en un programa de televisión de la época en su versión AMIGA y me quedé estupefacto: Tenía que conseguirlo sí o sí. Lamentablemente la decepción al jugarlo fue bastante alta ya que, pese a que no era un mal juego, se trataba de un simple arcade de ostias tipo Vigilante o Renegade que tanto gustaban en los 80. La gente se esperaba otra cosa y así le fue.


Durante 1989 Dinamic sacó varios juegos de gran calidad, como son After The War, Michel Futbol Master o Satan (que no era mas que una copia del mítico Black Tiger de Capcom). Sin embargo a partir de ahí la empresa comenzó a decaer como tantas otras productoras de videojuegos en España. Era el final de los 8 bits y los PCs de nueva generación y las nuevas consolas venían pegando fuerte, tal vez demasiado para adaptarse tan pronto.

Nunca se ha visto un avance igual en el mundo de los videojuegos como el que se vivió desde el último par de años de los 80 hasta la llegada de las consolas 3D como Playstation o Saturn. En poquísimos años el negocio cambió de tal manera que empresas punteras acabaron sucumbiendo ante la vorágine de las nuevas tecnologías. Sin embargo Dinamic aún no había dicho la última palabra ya que llegó en 1990 NARCO POLICE.



NARCO POLICE (1990)

Me gustaría decir que Narco Police es un juego plenamente Dinamic, pero no es así. Fue programado por los Uruguayos IronBite que demostraron una vez más lo punteros que eran en la programación gráfica.

Este juego fue una maravilla tecnológica para la época. Se trataba de un Shooter de avance frontal en 3ª persona, similar al Xybots, en el que encarnabamos a unos superpolicias dispuestos a entrar en el bunker de un cartel de la droga para aniquilarlos. El componente estratégico del juego lo daba la elección de armamento que debías realizar antes de empezar y la elección de la ruta (entre varias a elegir) que tomarías para avanzar.

El juego no solo mostraba unos gráficos acojonantes para la época, la adrenalina de no saber que enemigos apareceran al doblar la esquina y los violentos tiroteos le daban un toque realmente especial. Lamentablemente no he encontrado video con Gameplay del juego asi que os tendréis que conformar con la intro y su música:



RISKY WOODS y el sueño que acaba

En 1991 Dinamic entra en quiebra y como tantas otras acaba desapareciendo. Como si no se quisiera despedir de esta aventura por la puerta de atrás, el fin de dinamic se escribió con letras de oro en las paginas de la historia del videojuego con Risky Woods.

Este juego que EA distribuyó dejó asombrado a mucha gente porque surgió al final de una época que se creía erradicada ya del todo y porque fue el primer videojuego español en ser distribuido en todo el mundo, ¡¡saliendo incluso para Megadrive!!

Recuerdo como el juego no hacía mas que retrasarse y esto unido a la crisis del sector en España me hizo temer lo peor, pero al final salió y pese a que no es de los mas recordados cumplió con creces las espectativas que se habían puesto en él.

Un dignísimo final para una empresa Lider y ejemplar que tras la salida de este juego tuvo que echar el cierre. Atrás quedaron casi una decada de esfuerzo y éxito, pero todos sabemos como funciona este sector que tanto nos gusta y que tan ingrato es a veces con los que menos se lo merecen...

Dinamic resurgió de sus cenizas al poco tiempo con capital externo (Hobby Press) y con varios de sus socios con el nombre de Dinamic Multimedia, pero su existencia no fue mas que una sombra de la grandeza de su pasado. De lo poco bueno que se puede decir de esta nueva aventura fue que nos trajeron el Hollywood Monster, el PC Futbol, el Runaway... pero si lo comparamos con lo que fueron el dolor se hace aun mas grande.

Dinamic, Topo, Opera,... todos se fueron, pero sus juegos quedaron, tanto en nuestro recuerdo como para la posteridad.



Saludos!! y mis respetos a la gente que hizo posible todos estos juegos.


FUENTE: Gamefilia

Gracias, Gustav

Proponiendo matrimonio en el cine

en jueves, abril 23, 2009
¿Tenéis que proponer matrimonio a vuestra pareja y no sabéis como?
Bien, hoy os proponemos una forma original: hacerlo en un cine... desde la pantalla.

Este chico de llinois y su novia trabajan en el mundillo, así que a él no se le ocurrió nada mejor que sorprenderla durante los trailers antes de la película, que por ciertoe ra Quantum of Solace.

Lo que no sé yo es si después de tanta emoción pudieron prestar la más mínima atención a las aventuras de James Bond...



FUENTE: LaSugerenciaDelDía

Liga BBVA 2008/2009 - J32 - FC Barcelona 4 Sevilla CF 0

en jueves, abril 23, 2009
Liga BBVA 2008/2009 - Jornada 32 - Audio Carrusel Deportivo
FC Barcelona 4 - Sevilla CF 0

1 - 0 - Iniesta
2 - 0 - Etoo
3 - 0 - Xavi
4 - 0 - Henry

Muchachada Nuí - 3x10 - Presentado por Pitita Ridruejo

en jueves, abril 23, 2009
Décimo programa de la tercera temporada de "Muchachada Nuí", presentado por Pitita Ridruejo...

Trailer final de "X-Men Origins; Wolverine"

en jueves, abril 23, 2009
Trailer final de "X-Men Origins; Wolverine", lo nuevo de Hugh Jackman.

Estreno el 30 de abril del 2009 en España y el 1 de mayo del 2009 en USA...

Liga BBVA 2008/2009 - J32 - R.Madrid 3 Getafe 2

miércoles, 22 de abril de 2009 en miércoles, abril 22, 2009
Liga BBVA 2008/2009 - Jornada 32 - Audio Carrusel Deportivo
Real Madrid 3 Getafe 2

0 - 1 - Soldado
1 - 1 - Higuaín
1 - 2 - Albín
2 - 2 - Guti
3 - 2 - Higuaín

Pepe psycosis

en miércoles, abril 22, 2009
Pepe, durante el encuentro de la jornada 32 de la Liga BBVA Real Madrid - Getafe, perdió los papeles y arremetió contra un jugador getafense...



Gracias, Gustav

El concierto de Nirvana en Reading 92, editado en DVD

en miércoles, abril 22, 2009

El festival de Reading del 92 tuvo uno de esos momentos míticos de los que casi todo el mundo habla habiendo estado presente o no y que poco a poco van quedándose en la memoria colectiva de la música. Nirvana salieron a escena para dar uno de sus mejores conciertos y también uno de los más completos. Ahora, aquella actuación que corría de mano en mano se va a editar en un DVD oficial.

Entre los momentos míticos que dejó aquella actuación está el del vídeo que encabeza este post: una pequeña versión del ‘More Than A Feeling’ de Boston contra la que el grupo arremete justo antes de tocar la canción que les convirtió en masivos, ‘Smells Like Teen Spirit’. ¿Gesto de homenaje o choteo a costa de sí mismos y de aquello en lo que Nirvana se estaban convirtiendo?

Liga BBVA 2008/2009 - J32 - R.Madrid Getafe online

martes, 21 de abril de 2009 en martes, abril 21, 2009
Liga BBVA 2008/2009 - Jornada 32 - Online

R.Madrid - Getafe



Luis Pana - Tengo mis dudas, maricón

en martes, abril 21, 2009
¿Posible canción del verano? Quien sabe... :D

Adelanto del Celebrities del 3x10 de Muchachada Nuí

en martes, abril 21, 2009
Adelanto del Celebrities del 3x10 de Muchachada Nuí, protagonizado por Georgie Dann...

Flipy (El hormiguero) suelta un SPOILER de "Lost - Perdidos"

en martes, abril 21, 2009
La fórumula mil veces repetida, no de los experimentos de Flippy sino de cualquier cadena de televisión. Cuatro adquiere una de las mejores series de los últimos años, Perdidos, para emitirla desde el principio y qué mejor promoción que invitar a 'El Hormiguero' a uno de sus protagonistas más queridos: Jorge García, Hugo en Perdidos

La guinda del pastel la ha puesto Flippy. Ese científico siempre acertado, que nunca falla, no ha tenido suficiente con aparecer vestido de la Iniciativa Dharma (recordemos que Cuatro va a emitir perdidos desde el primer capítulo) sino que sólo ha necesitado una frase para soltar EL SPOILER entre los SPOILERS, algo que no se conoce hasta la cuarta temporada.

Sólo para gente sin miedo a los espoiler en esta serie, pueden ver el video...



FUENTE: PinturaBlanca

Clip de "9"

en martes, abril 21, 2009
Clip de "9", la producción animada de Tim Burton y Timur Bekmanbetov.

Estreno el 9 de septiembre del 2009 en USA...

Promos de la nueva termporada de "Que vida más triste"

en martes, abril 21, 2009
Promos de la nueva temporada de "Que vida más triste" que se emitirá en LaSexta.

Estreno el 27 de abril del 2009.





Mujer intenta agredir a su hermano en "El Diario"

en martes, abril 21, 2009
Mujer intenta agredir a su hermano en "El Diario" y sólo consigue tirarle un objeto...

Becaria se cruza durante las noticas sarten en mano

lunes, 20 de abril de 2009 en lunes, abril 20, 2009
Una despistada becaria se cruza durante la emision de las noticias con una sarten en la mano. Es dificil ver una situacion ams absurda y ridicula que esta en television, la cara que pone al darse cuenta es memorable...



Gracias, Gêlö

Trailer de "The Girlfriend Experience"

en lunes, abril 20, 2009
Trailer de "The Girlfriend Experience", lo nuevo de Steven Soderbergh protagonizada por la actriz porno Sasha Grey.

Sin fecha de estreno...

Liga BBVA 2008/2009 - J31 - Getafe 0 FC Barcelona 1

domingo, 19 de abril de 2009 en domingo, abril 19, 2009
Liga BBVA 2008/2009 - Jornada 31 - Audio Carrusel Deportivo
Getafe 0 FC Barcelona 1

0 - 1 - Messi

Liga BBVA 2008/2009 - J31 - Recreativo 0 R.Madrid 1

en domingo, abril 19, 2009
Liga BBVA 2008/2009 - Jornada 31 - Audio Carrusel Deportivo
Recreativo de Huelva 0 Real Madrid 1

0 - 1 - Marcelo

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